原神令人不适的小怪是谁(其中1个被玩家喷到改版,另2个被玩家呼吁删除)
小武-网站专员
2022-05-04 14:01:09
350
或许是为了增加战斗的畅快感觉,部分游戏会设计出一大堆战斗力很普通,数量却极为庞大的小怪,如果仅论单个战斗力,这些小怪可能连着打十几分钟都无法令玩家阵亡,可当量变引起质变,数量增多之后,每个怪物挠一下,玩家可能分分钟半管血就没了。面对这些小怪,玩家通常需要使用伤害较高的AOE技能,对怪物造成范围伤害或持续DEBUFF。
米哈游的崩2
看到这里,部分对游戏不了解的玩家可能会吐槽,同时对战这么多强度不高的怪物,岂不成《传奇》了?恐怕不是质量多高的游戏。可实际上并非如此,米哈游的两部崩坏系列,都有可以同时面对几十个怪物的场景,崩坏2甚至可以同时对战几百个小怪。或许是因为怪物增多对手机端可能产生较大负载的缘故,米哈游至今也没有在《原神》之中设计任何一个会同时出现十几个的怪物类型,这一点挺令人遗憾的。
《原神》令人不适的3个小怪,看似毫无威胁,实则暗藏杀机
小怪数量不能提升,那就必须提升强度了。
《原神》水深渊法师
《原神》绝大多数怪物都没啥强度,但也有部分强度看似不高,实际上却暗藏杀机的小怪(非BOSS)。
不禁涌现一个问题——《原神》游戏最令人不适的小怪,究竟是谁?
《原神》雷锤
如果你是《原神》老玩家,给出的答案可能有2个,雷锤和水深渊法师。早期因为冰元素的稀缺(鲜少有人使用凯亚)以及对元素反应机制的不了解,不少玩家对这2个怪物倍感头疼……但有一说一,这些问题都可以通过了解元素反应机制来解决。综合分析,《原神》从开始到现在最令人不适的3个小怪,其实轮不到雷锤、水法。
《原神》令人不适的小怪:其中1个被玩家喷到改版,另2个被玩家呼吁删除
首当其冲的必须是草属性史莱姆了。
《原神》史莱姆
初版草属性的史莱姆有多离谱,老玩家深有体会。只要有这家伙在附近,玩家会被动进入战斗状态,剧情直接没法展开。若是其它怪物,玩家可以将其击杀。可草属性史莱姆(旧版)极其不显眼,经常藏在角落旮旯里,找半天也找不到。
《原神》草史莱姆
就算找到了,队伍还必须带有一个火属性角色,将其烫出来,而你必须脱离战斗才能换角色,极其繁琐。在《原神》玩家们的吐槽之下,米哈游迅速改版了该怪物,现在虽然不复存在,可草属性史莱姆令人不适的程度,至今仍记忆犹新!
《原神》被呼吁删除的怪物
相比之下,《原神》另外2个小怪虽然没有草属性史莱姆恶心,但凭借着“优秀”且超强的机制,被不少玩家呼吁删除。这2个小怪分别是:
漂浮灵。
流血狗(《原神》兽境幼犬的外号)。
《原神》兽境幼犬
第一个经常打着打着就飞高了,不仅近战角色打起来极其难受,就连弓箭手的甘雨在手机端都不那么好瞄准。第二个则带有一定程度的“空气墙”,在半空中到处飘,近战角色同样难受。
如果只是在大世界也就罢了,可这样的小怪放到深境螺旋强行拖时间,就更加令人难受了。正因为如此,每当#原神#版本更新提意见的时候,玩家们总会呼吁米哈游删除或重做该怪物。可惜从目前的情况来看,该愿望并不现实。
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