边境之旅解锁图纸汇总(旅行主题的神仙游戏!画面美妙、温柔治愈心灵)
小武-网站专员 2022-04-02 12:55:30 721
有一种快乐,叫做「嗨皮士编辑部」的快乐。
读书、刷剧、挖宝藏纪录片、聊热搜、打游戏,就是我们的日常。
写书、写剧、写宝藏纪录片、写热搜,就是我们的工作。
咦?居然没写过游戏?我玩过的超可爱小众游戏还没推荐给小伙伴儿?那怎么行!
于小皮而言,游戏能够对抗无聊、沮丧的坏情绪,也能充实对美与热爱的期待。所以呐,第一次分享游戏给大家,选择的主题是「治愈」。
《边境之旅》,一款“看风景、捡破烂”游戏
《边境之旅》有些佛系,没有波折的剧情,不存在抗击竞技。
行走是《边境之旅》中最核心的内容——玩家将扮演来到新世界的流浪汉,双脚丈量长达5000km的边境线。
边走边拾荒,看似单调无聊,但游戏一开始便为玩家设立了清晰的目标——到达伊甸园瀑布镇。
怀着对小镇的好奇和憧憬,在不断努力缩小距离的过程中,越来越熟悉《边境之旅》的生存法则。
捡拾材料制作成品,完成不同职业的收集任务,解锁图纸,制作价值更高的物品,攒够船票钱,最后解锁新的世界。
开弓没有回头路,一旦踏上旅途便只能沿着小路前进或是原地停留,左右滑动改变视角,上下滑动角色控制移动速度,遇到发亮的物品"下拽"就会收入背包,这些操作十分适合移动端。
“捡破烂”、砍伐、打猎、“抢劫”
游戏开始时我们身上什么都没有,所以在过程中,我们需要收集道路两旁的物资才能保证自己活下来。
拾荒、砍伐、打猎,都是基础手段,通过这些收集食物和用来制作物品的材料。
通过小任务获得图纸后,便可以制作一些必需品:打猎的弹弓、看书的斧头、帽子衣服裤子鞋子、高等食物、玩具等……
随着不断地旅行,学习到更多的知识和技能,灵活利用它们,就有机会变成一个富豪,完成逆袭。
也有人公开抢掠,在别人砍树打猎结束时,眼疾手快地把成果据为己有;还有人“见死不救”,看到体力不支晕倒的路人,立刻抢走他掉在路上的物品。
营地
不过好在,我们不需要一直为了口粮去奔波,每隔一小段路程,会有露营地。衣衫褴褛、体力不支的人能够在这里稍作休息,清清背包,换点钱花。
交易
游戏有一个核心的机制就是:交易。
特殊的交易模式既能让你体会到劳动收获的乐趣,又需要经过一番斗智斗勇的心里拉锯战争取获胜。
参与交易的玩家围坐在传送带周围,将出售的物品放置其上,也可以购买所需,随着传送带的滚动,物品的价格不断降低,直至最后以成本价被回收。
而最终收益最高的玩家将会额外获得一份神秘礼品,总会有小机灵鬼在交易即将关闭时抛出高价物品,将原本胜券在握的第一名挤下去,独吞奖励。
真实感
背包空间:这个设置跟现实超像的!堆在最上面的物品一不小心就滑出背包,或是多放一个材料时如叠叠高那样牵一发而动全身,要尽可能多的装材料进去需要玩家强大的归置能力。
体力消耗:前进过程中体力会不断流失,移动速度越快体力消耗速度也越高。
装备磨损:同时身上的帽子、衣裤、鞋子也影响着体力上限和消耗。另外,这些装备都会随着旅程而磨损,需要更换。
为什么说它治愈
自 然 风 光 迷 人
《边境之旅》最初吸引我是因为清新明亮的自然风光,在干净别致的世界中,多种地形风貌如画卷般逐渐铺开。
游戏告别常见写实风,采用艺术风格强烈的低多边形(low-poly)。通过对色块的大胆运用,将粗犷与精致完美结合,打造出一个令人心驰神往的世界。
森林、雪原、湖泊……数十种风貌一路不重复,植被和天气结合场景变换更迭。沿途风景是旅人无数次停下脚步的理由,每个角度随手截图都是壁纸。
Asmr 音 效 醉 人
游戏中精心设计的背景音乐让旅途体验更加愉悦。
竖笛、吉他、鸟啼、蛙鸣,乐器与大自然的和声交织成直击心扉的华美乐章。
雨雪天气和阴晴变化,加上欢快的音乐和细腻的音效,清晨森林的鸟鸣声,雨天树叶的沙沙声,甚至连非洲草原上蚊子的嗡嗡声都清晰可辨,遥远又真实。
令旅人彻底沉醉其中,不知不觉就走了很远的路。
情 节 安 排 动 人
行走过程中并不特别孤独,身边不时有路人经过。
由于游戏并没有设计聊天系统,与他人交流仅仅只能够通过简单的聊天指令来实现。
不论对方是玩家还是机器人,你们之间的关系就仿佛是远行的旅人萍水相逢一笑而过。
有时候你会遇到因体力不支晕倒路边的人,他的材料掉落一地,任人捡拾;
有时候也会眼睁睁看着氪金大佬身穿永不磨损、高体力上限的套装从身边飞驰而过,空余羡慕。
游戏里,还设置了一位“邮递员”,会捎来家人朋友的信件,也能借由信件的内容了解到游戏主人公的背景——
原来主人公是在貌似战乱结束后,离开了家人去寻找“新大陆”。而信中的词汇也可以由玩家自由选择,代入感强烈。
玩家行走在山清水秀之间,逐渐学会收集、制作、交易和建造家园,旅途中将与无数人擦肩而过、点头问好,既不会感到被叨扰,旅行又不再那么孤单。
不知不觉沉溺在简单的快乐中——
穿过森林、翻过雪山、淌过河流、越过荒原,聆听自然的声音,边走边捡"垃圾",由着性子打打猎砍砍树,看遍风景,在饥寒交迫时回到小镇温暖的家中,然后重新出发。
一场艰辛的拓荒之旅,通过《边境之旅》展现出了别样的美感。
游 戏 团 队
曾获App Store十佳游戏和Google Play最佳游戏的《边境之旅》是由只有22个人的独立工作室22Cans开发。
而制作人,则是殿堂级游戏鬼才Peter Molyneux。
| 年近60的游戏鬼才
彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)是一位极具传奇性的游戏开发者。
他曾制作过《主题医院》、《上帝也疯狂》、《神鬼寓言》等经典代表作,也在中国玩家群体中广受喜爱。
游戏《主题医院》
在莫利纽克斯设计的游戏中,总不乏各种让玩家至今念念不忘的经典。
像《主题医院》里“病人不要死在走廊上”极具黑色幽默的魔性台词,《神鬼寓言3》里从头到尾都是“救妹子还是救民众”之类的两难选择——
游戏《神鬼寓言3》
在离开微软之后,莫利纽克斯将目光转向独立游戏,年近60依然坚持投身开发工作,甚至为此去重学代码的莫利纽克斯,有一腔令人敬佩的热情啊~
功夫不负有心人呀!《边境之旅》作为他的最新作品则一经面世就收获广泛好评。2018年,中文版也正式推出。受到中国玩家的喜爱!
生活在嘈杂的都市里,浸润在声色犬马之中。你或许需要山川湖海、唯美旅途,需要一场治愈心灵的远行。那么不妨试试打开《边境之旅》。
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